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回合单机闯关游戏是一种既经典又受欢迎的游戏类型。在这类游戏中,玩家需要通过不断的战斗和解谜来逐渐提升角色的能力,并最终完成各个关卡的挑战。这种游戏往往需要玩家的智力和策略,同时也能够给玩家带来乐趣和成就感。

回合单机闯关游戏

在回合单机闯关游戏中,每个玩家的行动都是有限制的,一般由一个回合制来决定。在每个回合里,玩家需要进行一系列的操作,比如攻击、防御、使用技能等等。玩家可以根据自己的策略来决定使用哪些技能和道具,以及选择什么时候进攻或者防守。

这种游戏模式的最大特点就是需要玩家进行思考和计划。玩家需要考虑到每个行动的后果,以及对局势的预判。他们需要在有限的资源和回合里做出最优的选择,以期望在面对各种各样的敌人和困难时能够获得胜利。

回合单机闯关游戏还具有挑战性和深度。玩家需要逐渐了解游戏中的各个机制和规则,并根据这些信息来制定自己的策略。游戏中的关卡设计也会随着玩家的进步而变得愈发困难。这意味着玩家需要不断地探索和尝试,才能够克服困难并完成挑战。

回合单机闯关游戏是一种非常有趣和富有挑战性的游戏类型。它不仅考验玩家的智力和策略,也能够给玩家带来乐趣和成就感。不管是新手还是老玩家,都可以通过玩这类游戏来锻炼自己的思考能力和决策能力。如果你也喜欢这类游戏,那么不妨来试试看,看看自己能否成为游戏中的冠军!

回合单机闯关游戏

英杰传系列:1.三国志英杰传2.三国志孔明传3.毛利元就传4.织田信长传5.三国志曹操传信长之野望系列:6.信长之野望将星录7.信长之野望烈风传8.阿玛迪斯战记9.天地劫之神魔至尊传风色幻想系列:10.风色幻想SP封神之刻11.风色幻想3罪与罚的镇魂歌12.风色幻想4圣战的终焉13.风色幻想XX交错的轨迹幻世录系列:14.幻世录15.幻世录2文明系列:16.文明217.文明3三国志系列:18.三国志719.三国志11魔法门之英雄无敌系列:20.魔法门之英雄无敌321.魔法门之英雄无敌4太阁立志传系列22.太阁立志传223.太阁立志传5天使帝国系列24.天使帝国3英雄传说系列25.英雄传说3白发魔女26.英雄传说4朱红的泪27.英雄传说5海之槛歌28.英雄传说6空之轨迹FC29.英雄传说6空之轨迹SC30.英雄传说6空之轨迹3rd31.轩辕伏魔录32.炎龙骑士团2

回合制游戏单机

仙剑奇侠传三部曲:知道仙剑的人太多了,包括电视剧迷,所以就不多介绍了。

轩辕剑之天之痕:虽然有胡歌版的电视剧,但是游戏还是很值的重温一下的,因为电视剧版的剧情很多是重新改编了的与原作并不完全一样。

金庸群侠传:几乎可以算是中国最古老的战旗回合制游戏了,主角穿越到金庸小说的世界,结交张无忌、令狐冲、胡斐、杨过、田伯光等正邪派小说人物,学习九阳神功,降龙十八掌等绝世武功(其实最厉害的是野球拳)收集14本天书(金庸的14本小说)最后达成正邪两大结局,最终回到真实世界的故事。

武林群侠传:故事讲述的是在金庸群侠传之后的很多年后,一位少年因仰慕小虾米大侠(即金庸群侠传中的主角)而加入逍遥谷成为三弟子等一系列故事。游戏中加入了打猎、斗酒、听琴等小游戏,在回合制战棋的基础上又添加了养成系统,很经典。

河洛群侠传:是河洛工作室在多年后重新又一力作。在前任游戏的基础上,河洛群侠传更加自由开放,3D场景也更加漂亮。

暗黑地牢:克苏鲁风格横板恐怖回合制游戏,感受一下扭曲和压迫感吧!

文明5、文明6:虽然文明6相对5加了很多机制,比如区域、总督、政策卡、政策树、尤里卡、时代分、宗教战争、城邦给宗主国特殊加成等,但是机制太多了导致前期学习成本很高上手难,每一回合要考虑的东西太多太杂,很难最优化。文明6不可以暴铺,文明5则可以。两款都是经典的回合制游戏。

太吾绘卷:被称作国产游戏之光,正式版任性地修改引起了很多老玩家的不满,虽然如此,它依旧是款好游戏。

最终幻想系列:对于这款几代人都玩过的经典游戏,就不评价了,在很多粉丝心里他只有哪一代才是最经典的争议。

超时空之轮:被称作不朽的名作,完美无瑕的艺术品。1995年的RPG名作。

去月球:叙述了一段孤独与陪伴、遗憾与时间的故事,2011年最佳年度游戏评选中获得了“最佳故事奖”。我曾听过最触动心扉的一句点评:“我没有哭,只是眼里进了沙子。”也许它不能给你带来视觉上的优质体验,但一定会让你回想起一生中最爱的那个人、走过的坎坷路,以及年少时代对爱的渴望!

八方旅人:画面精美,场景精致。游戏中还有丰富的任务和副本,让玩家不断地挑战自己,还有多种职业和技能可供选择,可以根据自己的兴趣和需求来选择自己的职业和技能。

曙光之命运之子:后末世风格游戏,在荒诞与诡异的世界里试图寻找真理。“命运之子”所做的事情初看很不易理解,当你看到却发现一切又是合情合理。无论是后末世时代,还是谁又不是在被操控之中呢?谁又能真正地摆脱“矩阵”?如果你是个偏向神秘主义剧情控的话,不妨去试一试。

磁带妖怪:一款像素风格的类宝可梦玩法的游戏,实现了很多宝可梦玩家一直想要的功能,比如游戏采用开放世界设计,另外还有特有的融合系统,可将任意怪物形态两两组合,从而创造出独一无二的强大新怪物!

崩坏:星穹铁道:一款回合制战斗玩法的游戏,根据角色的速度进行回合排序来进行战斗,地图采用箱庭式的设计,游戏UI和原神非常相似,总体还是非常不错的,推荐小伙伴们一起入坑哦

陷阵之志:一款让你静下来慢慢琢磨的策略游戏画风很喜欢,像素风格,机甲战士,迷你但是充满挑战的棋盘。

如龙:如龙整体风格扎实,故事情节丰满,充满黑道生活、背叛、情义、阴谋、复仇等元素。一二代故事更吸引人,传统故事脉络下有丰富性格的角色,符合逻辑的行为让人充实。整体来说,如龙是一部值得一看的游戏。

女王之愿2:你在一个野蛮的地方。他们想杀了你。女王要求你驯服他们。那现在怎么办?逃入一个令人兴奋的,开放式的故事和狡猾的战术战斗。

尼罗河勇士2:9X9的棋盘当中,回合制战棋+肉鸽玩法的闯关游戏,是款优秀的爽游。

光之圣女传说:2D,不是画面党就去玩,好玩,剧情强力,有极度疯狂的养成系统。

横跨方尖碑:一款回合制卡牌游戏,不仅有着更大的地图节点还有更丰富的随机事件,卡组派别和装备系统也是五花八门,对于宅家养老的卡牌游戏爱好者而言,无疑是一款充满亮点的佳作。

神界:原罪2:内容丰富,战斗多样化,元素和技能的相生相克非常有趣,可选种族也非常多,如果你能适应游戏缓慢的节奏和丰富的内容,那么这款游戏过程无疑会让你感到极其满足。

王权的陨落:这是一款卡牌游戏的资料片以RPG的方式来呈现可以说是独具匠心,每个角色都塑造得很生动,剧情也非常吸引人,在玩家调查案件、寻找线索的过程中逐渐揭露出整个故事的谜团。

荣耀之翼:将射击与回合制结合的游戏,很有创意,游戏的操作也是非常的简单,只要消灭掉出现的任何敌人就可以了,升级自己的座驾,让你变的更强,休闲小游戏。

不朽策略:永恒之战:一款复古像素风格的策略角色扮演游戏,在游戏中,除了精彩的策略战斗外,还具有非常优秀的剧情故事,而且不同的玩家可以使用属于自己的作战风格,游戏性也极为出色!

战略指令:美国内战:这是个美国内战的策略游戏。体量不大,安装大小只有2个G多一点,因此画面比较单调,建模场景也不算精致。不过可玩性很高。

维斯塔利亚传说二:西尔瓦比西之圣剑:另一个经典设计,在于“弱角色,强武器”的设计,“没有无敌的角色,只有无敌的玩家”这一理念,在本作中体现得尤为明显。

火焰纹章之父:“火纹”作为战棋游戏最著名的IP之一,早年正是通过地图设计闻名。而玩古早战棋游戏的体验,就像是在解传统棋类游戏的“残局”。

梅林之手:是一款回合制战略类型的角色扮演游戏,带领一支由4人组成的冒险小队,穿越欧陆从不列颠直到耶路撒冷,为了拯救这个濒于灭亡的世界,并寻找远古遗物。

机甲武装:组合有趣,操作简单,数值节奏把握的很好,可以玩玩。

召唤命途:是一款融合了传统战棋和战略卡牌战斗的Roguelike冒险游戏。游戏的背景设定是一片叫做多元宇宙的幻想之地,你的任务是引导召唤师完成危险的任务,寻找隐藏的秘密、强大的卡牌和变异的兔子。

高殿战记:是一款卡牌回合制类的策略游戏,可以在数位各具职业、技能的英雄中选择三位展开冒险。游戏中将包含数百个被动与主动技能,也有大量的武器、盔甲和饰品等待玩家尝试。

黎明突击:北非:是一款以第二次世界大战北非战场为背景的历史策略游戏,玩家将在一张方圆2000公里的大地图上指挥部队作战。

战争交响曲:尼菲林传奇:是一款非常出色的2D回合制策略游戏,对于喜欢复古风格和策略深度的玩家来说,这款游戏可以带来很多乐趣和挑战。

战争传说:是一款开放世界角色扮演+战棋元素的游戏,最让人上瘾的是探索与养成的部分。虽然游戏初玩时好玩,但随着游戏的进行,越到后面越累。游戏的代入感非常强,只要选择新手难度进行,就能轻松上手。

亚瑟王骑士传说:将传统的亚瑟王传说内容进行了改造,用玩家所熟悉的方式进行了再度呈现。是一款回合式战术角色扮演游戏 ,玩家在游戏中可以根据不同的职业进行培养角色。

时间线:是一款冒险策略游戏。3D卡通的唯美画面,塑造了女孩和一只猫咪在神秘空间以时间回溯的能力,解开一个个机关,躲避机器守卫等等的冒险之旅。

单机卡牌回合制游戏

楼主说的是傲世三国吧令把所有单机三国题材游戏给你列出来《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。 《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。 小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。 智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一 起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵 特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。 《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是 ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝 ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派 的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评 论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对 决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。 《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。 《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。 《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。 《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,不妨找来一看。 《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡 ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂 的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右 ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就 其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗 非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个 亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系 列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不 一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》 《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道 旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是 惭愧呀。 战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮, 在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。 《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本 的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。 《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自 由选择,多剧情,更增加了耐玩度。 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三 国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等 ,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的。 《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我 也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记 得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。 即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种 ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久, 应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。 《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏 远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格 ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,所以还是把它归在这儿。 《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切 没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明 %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说 ,他仍然是成功的! 《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之 后,对它产生了无限的期待。从此款各方面都达到了很高的水准,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。 《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低 之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的 P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。 《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试 一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混 战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几 乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能 比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀, 计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑) 。画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。 《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸 引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 。 《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事 ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上 加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不 能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。 网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。 《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集 合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死 人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番。 眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不 少玩家。 《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对 峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制, 虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分 出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。 SFC 《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹 ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为 主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。 《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。 《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。 《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之 处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内 政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄 力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。 《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘 相见那种,希望有玩过的朋友补遗。 《超级三国志》,SLG 《超级三国志2》,SLG 《天武三国志》,SLG 《光辉三国志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。 《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样 和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。 ARC 《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。 《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有 见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定 董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得 像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的。 《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺 道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。 《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了 1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了 敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问 什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有 的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到^O^/. PS 《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是 收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试, 《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机 能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

单机的像素RPG回合制游戏

不知道各位同学第一次接触的游戏是什么。但有一类型的在游戏界生存已久,这就是回合制的RPG游戏,这类的游戏不仅有着丰富的人物设定,而且在可玩性方面也十分的高。本期就推荐几款可玩性较高的回合制RPG单机游戏,感兴趣的朋友可以试一试哦。

一、《女神异闻录5》

《女神异闻录5》是ATLUS开发制作的RPG游戏,故事的剧情很有代入感,玩家将会扮演几个大学生,白天上学,晚上惩恶扬善的故事。看似简单的剧情却十分丰富,游戏采用回合制战斗系统,地图上的怪物都是随处徘徊的,只要玩家上去接触就可以发生战斗,每个角色都有他不同的能力,针对怪物玩家可以使用不同的角色来进行攻击。二、《最终幻想7:重制版》

《最终幻想7:重制版》是由Square Enix开发的一款RPG游戏,故事主要讲述身为雇佣兵的克劳德帮助雪崩组织一起对抗神罗公司的故事。游戏采用的是半遭遇战斗模式,进入以后便是回合制系统进行游玩,游戏最大的亮点就是累积ATB槽来进行攻击,让玩家拥有更加丰富的体验。三、《空之轨迹FC》

《空之轨迹FC》是Falcom公司所开发的RPG游戏,故事主要讲述女主角艾丝蒂尔和男主角约修亚为了修炼自己的实力从而踏上旅程,但因为某次事件卷入了一系列的阴谋的故事。游戏采用的是回合制以及战棋风格,玩起来十分的有趣,游戏不仅可以钓鱼,而且强大的结晶链系统给游戏带来了强大的可玩性。有哪些可玩性高的回合制RPG单机游戏的相关内容了,不知道各位同学是否还知道其它的优秀游戏呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

好玩的单机回合制游戏

好玩的回合制单机游戏推荐:《三国演义:吞噬无界》、《群雄时代》、《濡沫江湖》、《蜀汉传卧龙篇》、《月圆之夜》。

1、《三国演义:吞噬无界》

略显复古的角色外观以及场景都让它显得有一些特别,回合制战斗配上特效抖屏等等让很多可能玩惯了精致画质的朋友会有些不习惯。但是在这里还是可以让大家体验掌握大局统筹协调的畅快感。福利很多,很多武将大家也是可以不用充值就可以免费获得的,这点还是很良心。2、《群雄时代》

这款非常值得推荐,它的玩儿法也很新颖,大家玩儿起来会跟旧三国一样扮演诸侯,然后统一东汉西晋,画质也非常的具有复古感。微氪就可以获得很多新鲜的人物体验,同时地图的细节也很讲究,也是非常的精致,最新的版本或者是其他的功能等等也都非常的不错。3、《濡沫江湖》

非常俊秀的人物造型,飘逸的背景设置,还有很多新增的主线剧情、新的地图等等,等待大家去发现。画面很清晰,而且各种萌宠也非常的有趣和给力,大家在这里就可以体验到群雄战起问鼎中原的豪迈之气,也可以豢养自己的神奇宠物助阵英豪战斗,还有八大神功再现武林。4、《蜀汉传卧龙篇》

制作上乘,不管是角色还是战略设置以及各种场景的布置绘图,都非常的优秀,颜色绚丽多彩,搭配的bgm也是非常有气势,配上各种著名人物的动作和主线剧情的推荐,搭配起来都会非常有沉浸感。另外对于各个知名人物的刻画也是非常全面的,不管是贤德、知人善任的乱世明君,还是一夫当关的豪气勇士,还有智勇双全、一往无前的常胜将军大家都能看到。5、《月圆之夜》

总体来说还算是易上手,比较耐玩,同时大家正面的评价也比较多,另外就是背景音乐和它的整体氛围都相辅相成的。在一开始几乎不需要特别的去学就都能够学会具体的玩法。卡的稳定性也非常的好,所以难度方面也不是太难,大家能玩儿到通关的几率都比较大。

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